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Wonder Dynamicsは、インディーズ映画製作者にAIを活用したVFXを装備するために、250万ドルのシードを調達します

Wonder Dynamicsは、インディーズ映画製作者にAIを活用したVFXを装備するために、250万ドルのシードを調達します

最近のほとんどすべての映画制作には、何らかの視覚効果の作業が必要ですが、独立したクリエイターは、その最高級のCGを入手するための資金や専門知識を欠いていることがよくあります。 VFXエンジニアのNikolaTodorovicと俳優のTyeSheridanによって設立されたWonderDynamicsは、AIを使用して、予算が厳しい映画製作者がこれらのプロセスの一部にアクセスしやすくすることを目指しています。彼らはそれを実現するために250万ドルを調達しました。

シェリダンとトドロビッチがロドリゴガルシアの映画「砂漠の最後の日」のセットで会った後、会社は2017年にその起源を持っています。彼らは両方とも、大きなスタジオ映画でアクセスできるツールを民主化する機会があったと感じていたようです。

ワンダーダイナミクスは、そのツールが正確に何をするかについて非常に秘密です。 DeadlineのMikeFleming Jrは限られたデモを見て、「適度な予算で世界の創造の分野でそれがどこに価値があるかを知ることができました。このプロセスは、従来のコスト構造の何分の1かで迅速に実行できます。」とはいえ、当初よりも少し近づいています。

シェリダンとトドロビッチ(私が送った質問に共同で答えた)は、ウォレスプロと呼ばれるシステムを、仕上げや特定の効果ではなく、特定のクラスのVFXのうなり声の仕事の一部を引き継ぐものとして説明しました。

「私たちは、CGキャラクターとデジタルワールドを含むコンテンツの制作とポストプロダクションの両方のプロセスを大幅にスピードアップするAIプラットフォームを構築しています。プラットフォームの目標は、プロセスの「客観的」な部分を自動化し、アーティストに創造的な「主観的な」作品を残すことで、これらの制作に関連するコストを削減することです」と彼らは言いました。 「これを行うことで、より多くの機会を創出し、予算を超えるビジョンを持つ映画製作者に力を与えることを望んでいます。言うまでもなく、アーティストの特定のニーズに応じて、映画製作の3つの段階(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)すべてに適用できます。」

このことから、ワークフローが改善され、広く使用されている効果を実現するのにかかる時間が短縮され、そのためにそれらのために確保する必要のあるお金が削減されたと見なすことができます。明確にするために、これは、映画製作プロセスの一部として仮想インタラクティブキャラクターを作成するためにWonder Dynamicsによって開発されている別のより具体的な製品とは異なります。これは、間違いなく会社のツールの初期のアプリケーションです。

この技術はいくつかの小規模なテストが行​​われていますが、今年後半に本番環境に入る機能で機能するようにする予定です。 「技術を一般に公開する前に、技術を使用して映画が高レベルで制作されていることを確認する最初の映画製作者を厳選したいと考えています」と彼らは言いました。第一印象は重要です。

250万ドルのシードラウンドは、ファウンダーズファンド、シアンバニスター、リアライズテックファンド、キャピタルファクトリー、MaCベンチャーキャピタル、ロバートシュワブが主導しました。 「私たちはテクノロジーと映画の交差点にいるので、2つの業界が将来互いにどれだけ依存するかを理解している投資パートナーに囲まれたかったのです」とシェリダンとトドロビッチは言いました。 「私たちは、FFと一緒にMaCベンチャーキャピタルとRealize TechFundを手に入れることができて非常に幸運でした。どちらのファンドにも、シリコンバレーとハリウッドのベテランのユニークな組み合わせがあります。」

Wonder Dynamicsは、ご想像のとおり、その資金を使用して、エンジニアリングチームとVFXチームを拡張し、製品をさらに開発および拡張します。

彼らの諮問委員会があれば、誰かが彼らに電話をかけなければ間違いを犯すことは難しいでしょう。 「AIと映画の両方の分野で最も優秀な頭脳を持っていることは非常に幸運です」と彼らは言いました。それは誇張ではありません。現在のラインナップには、スティーブン・スピルバーグとジョー・ルッソ(「映画製作とイノベーションに関しては明らかに天才」)、カリフォルニア大学バークレー校とグーグルの金城アンジュ、MITのアントニオ・トラルバ(ロボット工学と自律性の長年のAI研究者)、その他多数の映画が含まれています。そして、「会社を前進させる方法を見つけようとしているときに、私たちに豊富な知識を提供してくれる」金融機関。

AIは多くのテクノロジー企業や企業スタックに深く統合されており、その業界で確固たる金儲けをしていますが、それでも、よりクリエイター主導の映画やテレビの世界では、フリンジコンセプトのようなものです。しかし、マンダロリアンの撮影に使用されたILMのStageCraftのようなハイブリッド制作手法は、3Dモデリングやゲーム作成に従来使用されていた手法を、映画制作に安全に適用できることを示しています。 NvidiaやAdobeのようなパイオニアが示しているように、AIはますます世界の一部になっています。そして、AIが映画化されることは避けられないようですが、正確にはどのような形で言うのは難しいです。

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Haruki Murakami

Haruki Murakami

春樹はCESJAPANの取締役会のメンバーの一人です。 彼は主にコミュニティで働いており、チームがTechWorldで何が起こっているのかを理解するのに役立ちます。 彼は、テクノロジーとビジネスの世界の最新トレンドを最新の状態に保つために、彼女のすべての仕事の経験を読者と共有するのが大好きです。

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