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FacebookはOculusQuestにソフトウェアサブスクリプションをもたらします

FacebookはOculusQuestにソフトウェアサブスクリプションをもたらします

サブスクリプションの価格はFacebookのOculusStoreに上陸し、VR開発者にFacebookのOculusQuestヘッドセットのコンテンツを収益化する別の方法を提供します。

開発者は有料または無料のアプリにプレミアムサブスクリプションを追加することができ、Facebookは同時に標準のパーセンテージ料金を引きずっていると思われます。 Oculusとそのプラットフォームの開発者は、Facebookが販売数を詳しく説明していない同社の最近のQuest 2ヘッドセットの成功に乗っていますが、数か月前の299ドルのヘッドセットはこれまでに販売された他のすべてのOculusヘッドセットをすでに上回っています。

サブスクリプションの価格設定は驚くべきことではありませんが、一部の開発者は、かなりの量の経常収益をもたらすのに十分な忠実なサブスクライバーのグループがあると信じていることを示しています。 Facebookは5年ほど前に最初のOculusRiftを出荷しました。これは、その時期に消費者の早期の成功を見つけるためのジグザグの道でした。彼らにとっての大きな課題は、VR開発者が持続的に動作できることを保証しながら、ユーザーに魅力的な何かを提供する動的な開発者エコシステムを構築することでした。

発売時には、エクササイズ、瞑想、ソーシャル、生産性、DJにまたがる、さまざまな種類のアプリのサブスクリプションをデビューさせる開発者がすでに数人います。サブスクリプションに加えて、新しいマネタイズパスにより、開発者はユーザーが無料トライアルベースで有料アプリを試すことができます。

中心的な問題は、毎月のサブスクリプションの数を正当化するのに十分なデバイスを利用しているQuestユーザーの数ですが、ハードコアユーザーの収益化を検討している開発者にとって、これはOculusストアに欠けていると感じたもう1つのユーティリティです。

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Haruki Murakami

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春樹はCESJAPANの取締役会のメンバーの一人です。 彼は主にコミュニティで働いており、チームがTechWorldで何が起こっているのかを理解するのに役立ちます。 彼は、テクノロジーとビジネスの世界の最新トレンドを最新の状態に保つために、彼女のすべての仕事の経験を読者と共有するのが大好きです。

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